20240202──毎回過去の結果を忘れる。

・時計を見ずにいつ起きたか不明。アラームを聞いてスヌーズにしてから奮い立ってすぐに解除した。寒くて布団の中。

・ごみを捨てかまみくを聴く。タイトルから面白そうで内容はいちゃいちゃしていた。

・『未解決事件は終わらせなくちゃ~』を買ってプレイする。SOMIというゲームクリエイターの三部作、三作目。過去二作品ともプレイしていて自分の中では珍しく注目しておっかけているゲーム制作者だ。韓国の方らしいが毎回きちんと品質高めなローカライズが入るので嬉しい。

・30分ぐらいしか遊んでいないがハイパーテキストリンクなインターフェースが良い。色んな人の証言を読んで、いつ誰が言ったことなのかを整理して互いの矛盾や真相を探り当てるゲームだ。読書とゲームがくっついたような感じが面白い。

・途中、なんか名句の引用があったので調べた。ジュリアン・バーンズの『終わりの感覚』からの引用らしいが、たぶんこれを読んだ気がするが全然覚えていない。この作中でも引用として書かれているらしいが、その元ネタになる人物は存在しないっぽい。作者名のもじりや言葉遊びらしいという考察を見かけた。ゲームの物語が未解決事件の記憶を手繰るというもので、存在や認識に意味がかかっているとしたら凄いな。物語そのものとの関連性は覚えてないのでわかんないけど、確か過去の人生で忘れていたことを発掘されるような感じの小説だったはず。

・朝食はドーナツ三つ。オールドファッション、ゴールデンチョコ、ハニーチュロ、コーヒー2杯。多い。まだオールドファッションが一つ残っている。

・途中で止めて、かまみくを聞きながら出社。かまどさんのイマジナリーみくのしんが精度高くて面白い。

・MTBI診断をやっているわけだけど、おもちゃとしては面白いと思う。なんでこの手のものが好かれるのかあんまり分からないけれど、感情移入や共感といった行為がそれ単体で価値のあるものと体感できるように人間ができているので自身の内面を説明してくれる要素がことさら面白く感じるのかもしれない。自己規定するタイミングってほぼ無いと思うし、自分ってこういう人間だしな~とあんまり意識しない。

・自己規定って面白いんだろうか。自分で自分を決めるってトートロジーというか、論理的に変な気がする。

・インターネットでは自分はこのタイプなので~という文章を見かけることができる。noteでタイプ名を検索するとそれっぽいものが出てくる。それはべつにいいというか、自己分析でしかないはずだけどなぜかちょっとしたセルフボーストの匂いをかぎ取ってしまう。自己の特徴の裏返しは他人との差異なのでそこばかりがフォーカスされるとおなか一杯になってしまうからだろうか。はたまたこの目が卑屈だからなのか。

・16個もあればどんな結果が出ようが細部で分かりみを得られてしまう。網が大きければ魚がかかりやすいのと同じだ。

・なのでやってみた。毎回過去の結果を忘れる。INTJ-Aだった。建築家だってさ。

・帰路。今日は予定を作らずに早く寝る算段。運動してからシャワってご飯。大澤ビリヤニの冷凍マトンビリヤニを食べる。これで最後かと口惜しく食べる。また買えばいいんだろうけど。結局ライタは作らずに無糖ヨーグルトをぺしぺしかけて食べていた。

・サイバーパンク2077を進めてから睡眠。睡眠計測アプリを調べてからインストールした。ポケモンスリープでも良い気がしたけどゲーム部分を飛ばすのに時間がかかるのでアンインストール。google fitに連携できるSleep Cycleにしたが課金しないと機能制限が大いにある。測るだけなら問題ないがデータを蓄積して見るのにお金がかかる。月間300円ぐらいなので安いと思えるかは分からない。買い切りアプリが好みだけどアップデートを継続的にしていくためには毎月のインカムが必要なのだろう。22時には布団に入って本を読むのを諦めて耳栓をした。